The Boost C++ Libraries has been updated. The second edition was published in September 2014 and introduces 72 Boost libraries with more than 430 examples. It is available at Amazon, Barnes and Noble, for Kindle, as an Epub and as a PDF file. The second edition is based on C++11 and the Boost libraries 1.55.0 and 1.56.0 with the latter version having been released in August 2014. Find the second edition online at http://theboostcpplibraries.com/ |
Boost C++ 库
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在 Boost C++ 库中, 把一些类型定义为container显得不太合适, 所以就并没有放在 第 13 章 容器 里。 而把他们放在本章就比较合适了。 举例来说, boost::tuple
就扩展了 C++ 的数据类型 std::pair
用以储存多个而不只是两个值。
除了 boost::tuple
, 这一章还涵盖了类 boost::any
和 boost::variant
以储存那些不确定类型的值。 其中 boost::any
类型的变量使用起来就像弱类型语言中的变量一样灵活。 另一方面, boost::variant
类型的变量可以储存一些预定义的数据类型, 就像我们用 union
时候一样。
Boost.Tuple 库提供了一个更一般的版本的 std::pair
—— boost::tuple
。 不过 std::pair
只能储存两个值而已, boost::tuple
则给了我们更多的选择。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string, std::string> person; person p("Boris", "Schaeling"); std::cout << p << std::endl; }
为了使用 boost::tuple
, 你必须要包含头文件: boost/tuple/tuple.hpp
。 若想要让元组和流一起使用, 你还需要包含头文件: boost/tuple/tuple_io.hpp
才行。
其实, boost::tuple
的用法基本上和 std::pair
一样。 就像我们在上面的例子里看到的那样, 两个值类型的 std::string
通过两个相应的模板参数存储在了元组里。
当然 person
类型也可以用 std::pair
来实现。 所有 boost::tuple
类型的对象都可以被写入流里。 再次强调, 为了使用流操作和各种流操作运算符, 你必须要包含头文件: boost/tuple/tuple_io.hpp
。 显然,我们的例子会输出: (Boris Schaeling)
。
boost::tuple
和 std::pair
之间最重要的一点不同点: 元组可以存储无限多个值!
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; person p("Boris", "Schaeling", 43); std::cout << p << std::endl; }
我们修改了实例, 现在的元组里不仅储存了一个人的firstname和lastname, 还加上了他的鞋子的尺码。 现在, 我们的例子将会输出: (Boris Schaeling 43)
。
就像 std::pair
有辅助函数 std::make_pair()
一样, 一个元组也可以用它的辅助函数 boost::make_tuple()
来创建。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <iostream> int main() { std::cout << boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43) << std::endl; }
就像下面的例子所演示的那样, 一个元组也可以存储引用类型的值。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { std::string s = "Boris"; std::cout << boost::make_tuple(boost::ref(s), "Schaeling", 43) << std::endl; }
因为 "Schaeling" 和 43 是按值传递的,所以就直接存储在了元组中。 与他们不同的是: person 的第一个元素是一个指向 s 的引用。 Boost.Ref 中的 boost::ref()
就是用来创建这样的引用的。 相对的, 要创建一个常量的引用的时候, 你需要使用 boost::cref()
。
在学习了创建元组的方法之后, 让我们来了解一下访问元组中元素的方式。 std::pair
只包含两个元素, 故可以使用属性 first 和 second 来访问其中的元素。 但元组可以包含无限多个元素, 显然, 我们需要用另一种方式来解决访问的问题。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; person p = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); std::cout << p.get<0>() << std::endl; std::cout << boost::get<0>(p) << std::endl; }
我们可以用两种方式来访问元组中的元素: 使用成员函数 get()
, 或者将元组传给一个独立的函数 boost::get()
。 使用这两种方式时, 元素的索引值都是通过模板参数来指定的。 例子中就分别使用了这两种方式来访问 p 中的第一个元素。 因此, Boris
会被输出两次。
另外, 对于索引值合法性的检查会在编译期执行, 故访问非法的索引值会引起编译期错误而不是运行时的错误。
对于元组中元素的修改, 你同样可以使用 get()
和 boost::get()
函数。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; person p = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); p.get<1>() = "Becker"; std::cout << p << std::endl; }
get()
和 boost::get()
都会返回一个引用值。 例子中修改了 lastname 之后将会输出: (Boris Becker 43)
。
Boost.Tuple 除了重载了流操作运算符以外, 还为我们提供了比较运算符。 为了使用它们, 你必须要包含相应的头文件: boost/tuple/tuple_comparison.hpp
。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_comparison.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; person p1 = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); person p2 = boost::make_tuple("Boris", "Becker", 43); std::cout << (p1 != p2) << std::endl; }
上面的例子将会输出 1
因为两个元组 p1 和 p2 是不同的。
同时, 头文件 boost/tuple/tuple_comparison.hpp
还定义了一些其他的比较操作, 比如用来做字典序比较的大于操作等。
Boost.Tuple 还提供了一种叫做 Tier 的特殊元组。 Tier 的特殊之处在于它包含的所有元素都是引用类型的。 它可以通过构造函数 boost::tie()
来创建。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string&, std::string&, int&> person; std::string firstname = "Boris"; std::string surname = "Schaeling"; int shoesize = 43; person p = boost::tie(firstname, surname, shoesize); surname = "Becker"; std::cout << p << std::endl; }
上面的例子创建了一个 tier p, 他包含了三个分别指向 firstname, surname 和 shoesize 的引用值。 在修改变量 surname 的同时, tier 也会跟着改变。
就像下面的例子展示的那样,你当然可以用 boost::make_tuple()
和 boost::ref()
来代替构造函数 boost::tie()
。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <boost/tuple/tuple_io.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { typedef boost::tuple<std::string&, std::string&, int&> person; std::string firstname = "Boris"; std::string surname = "Schaeling"; int shoesize = 43; person p = boost::make_tuple(boost::ref(firstname), boost::ref(surname), boost::ref(shoesize)); surname = "Becker"; std::cout << p << std::endl; }
boost::tie()
在一定程度上简化了语法, 同时, 也可以用作“拆箱”元组。 在接下来的这个例子里, 元组中的各个元素就被很方便的“拆箱”并直接赋给了其他变量。
#include <boost/tuple/tuple.hpp> #include <string> #include <iostream> boost::tuple<std::string, int> func() { return boost::make_tuple("Error message", 2009); } int main() { std::string errmsg; int errcode; boost::tie(errmsg, errcode) = func(); std::cout << errmsg << ": " << errcode << std::endl; }
通过使用 boost::tie()
, 元组中的元素:字符串“Error massage”和错误代码“2009”就很方便地经 func()
的返回值直接赋给了 errmsg 和 errcode 。
像 C++ 这样的强类型语言要求给每个变量一个确定的类型。 而以 JavaScript 为代表的弱类型语言却不这样做, 弱类型的每个变量都可以存储数组、 布尔值、 或者是字符串。
库 Boost.Any 给我们提供了 boost::any
类, 让我们可以在 C++ 中像 JavaScript 一样的使用弱类型的变量。
#include <boost/any.hpp> int main() { boost::any a = 1; a = 3.14; a = true; }
为了使用 boost::any
, 你必须要包含头文件: boost/any.hpp
。 接下来, 你就可以定义和使用 boost::any
的对象了。
需要注明的是: boost::any
并不能真的存储任意类型的值; Boost.Any 需要一些特定的前提条件才能工作。 任何想要存储在 boost::any
中的值,都必须是可拷贝构造的。 因此,想要在 boost::any
存储一个字符串类型的值, 就必须要用到 std::string
, 就像在下面那个例子中做的一样。
#include <boost/any.hpp> #include <string> int main() { boost::any a = 1; a = 3.14; a = true; a = std::string("Hello, world!"); }
如果你企图把字符串 "Hello, world!" 直接赋给 a , 你的编译器就会报错, 因为由基类型 char
构成的字符串在 C++ 中并不是可拷贝构造的。
想要访问 boost::any
中具体的内容, 你必须要使用转型操作: boost::any_cast
。
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; std::cout << boost::any_cast<int>(a) << std::endl; a = 3.14; std::cout << boost::any_cast<double>(a) << std::endl; a = true; std::cout << boost::any_cast<bool>(a) << std::endl; }
通过由模板参数传入 boost::any_cast
的值, 变量会被转化成相应的类型。 一旦你指定了一种非法的类型, 该操作会抛出 boost::bad_any_cast
类型的异常。
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { try { boost::any a = 1; std::cout << boost::any_cast<float>(a) << std::endl; } catch (boost::bad_any_cast &e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } }
上面的例子就抛出了一个异常, 因为 float
并不能匹配原本存储在 a 中的 int
类型。 记住, 在任何情况下都保证 boost::any
中的类型匹配是很重要的。 在没有通过模板参数指定 short
或 long
类型时, 同样会有异常抛出。
既然 boost::bad_any_cast
继承自 std::bad_cast
, catch
当然也可以捕获相应类型的异常。
想要检查 boost::any
是否为空, 你可以使用 empty()
函数。 想要确定其中具体的类型信息, 你可以使用 type()
函数。
#include <boost/any.hpp> #include <typeinfo> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; if (!a.empty()) { const std::type_info &ti = a.type(); std::cout << ti.name() << std::endl; } }
上面的例子同时用到了 empty()
和 type()
函数。 empty()
将会返回一个布尔值, 而 type()
则会返回一个在 typeinfo
中定义的 std::type_info
值。
作为对这一节的总结, 最后一个例子会向你展示怎样用 boost::any_cast
来定义一个指向 boost::any
中内容的指针。
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; int *i = boost::any_cast<int>(&a); std::cout << *i << std::endl; }
你需要做的就是传递一个 boost::any
类型的指针, 作为 boost::any_cast
的参数; 模板参数却没有任何改动。
Boost.Variant 和 Boost.Any 之间的不同点在于 Boost.Any 可以被视为任意的类型, 而 Boost.Variant 只能被视为固定数量的类型。 让我们来看下面这个例子。
#include <boost/variant.hpp> int main() { boost::variant<double, char> v; v = 3.14; v = 'A'; }
Boost.Variant 为我们提供了一个定义在 boost/variant.hpp
中的类: boost::variant
。 既然 boost::variant
是一个模板, 你必须要指定至少一个参数。 Variant 所存储的数据类型就由这些参数来指定。 上面的例子就给 v 指定了 double
类型和 char
类型。 注意, 一旦你将一个 int
值赋给了 v, 你的代码将不会编译通过。
当然, 上面的例子也可以用一个 union
类型来实现, 但是与 union 不同的是: boost::variant
可以储存像 std::string
这样的 class 类型的数据。
#include <boost/variant.hpp> #include <string> int main() { boost::variant<double, char, std::string> v; v = 3.14; v = 'A'; v = "Hello, world!"; }
要访问 v 中的数据, 你可以使用独立的 boost::get()
函数。
#include <boost/variant.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { boost::variant<double, char, std::string> v; v = 3.14; std::cout << boost::get<double>(v) << std::endl; v = 'A'; std::cout << boost::get<char>(v) << std::endl; v = "Hello, world!"; std::cout << boost::get<std::string>(v) << std::endl; }
boost::get()
需要传入一个模板参数来指明你需要返回的数据类型。 若是指定了一个非法的类型, 你会遇到一个运行时而不是编译期的错误。
所有 boost::variant
类型的值都可以被直接写入标准输入流这样的流中, 这可以在一定程度上让你避开运行时错误的风险。
#include <boost/variant.hpp> #include <string> #include <iostream> int main() { boost::variant<double, char, std::string> v; v = 3.14; std::cout << v << std::endl; v = 'A'; std::cout << v << std::endl; v = "Hello, world!"; std::cout << v << std::endl; }
想要分别处理各种不同类型的数据, Boost.Variant 为我们提供了一个名为 boost::apply_visitor()
的函数。
#include <boost/variant.hpp> #include <boost/any.hpp> #include <vector> #include <string> #include <iostream> std::vector<boost::any> vector; struct output : public boost::static_visitor<> { void operator()(double &d) const { vector.push_back(d); } void operator()(char &c) const { vector.push_back(c); } void operator()(std::string &s) const { vector.push_back(s); } }; int main() { boost::variant<double, char, std::string> v; v = 3.14; boost::apply_visitor(output(), v); v = 'A'; boost::apply_visitor(output(), v); v = "Hello, world!"; boost::apply_visitor(output(), v); }
boost::apply_visitor()
第一个参数需要传入一个继承自 boost::static_visitor
类型的对象。 这个类必须要重载 operator()()
运算符来处理 boost::variant
每个可能的类型。 相应的, 例子中的 v 就重载了三次 operator() 来处理三种可能的类型: double
, char
和 std::string
。
再仔细看代码, 不难发现 boost::static_visitor
是一个模板。 那么,当 operator()()
有返回值的时候, 就必须返回一个模板才行。 如果 operator() 像例子那样没有返回值时, 你就不需要模板了。
boost::apply_visitor()
的第二个参数是一个 boost::variant
类型的值。
在使用时, boost::apply_visitor()
会自动调用跟第二个参数匹配的 operator()()
。 示例程序中的 boost::apply_visitor()
就自动调用了三个不同的 operator 第一个是 double
类型的, 第二个是 char
最后一个是 std::string
。
boost::apply_visitor()
的优点不只是“自动调用匹配的函数”这一点。 更有用的是, boost::apply_visitor()
会确认是否 boost::variant
中的每个可能值都定义了相应的函数。 如果你忘记重载了任何一个函数, 代码都不会编译通过。
当然, 如果对每种类型的操作都是一样的, 你也可以像下面的示例一样使用一个模板来简化你的代码。
#include <boost/variant.hpp> #include <boost/any.hpp> #include <vector> #include <string> #include <iostream> std::vector<boost::any> vector; struct output : public boost::static_visitor<> { template <typename T> void operator()(T &t) const { vector.push_back(t); } }; int main() { boost::variant<double, char, std::string> v; v = 3.14; boost::apply_visitor(output(), v); v = 'A'; boost::apply_visitor(output(), v); v = "Hello, world!"; boost::apply_visitor(output(), v); }
既然 boost::apply_visitor()
可以在编译期确定代码的正确性, 你就该更多的使用它而不是 boost::get()
。
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自定义一种数据类型: configuration
它可以存储一个 name-value 对。 Name 为 std::string
类型, 而 value 可为 std::string
或者 int
或者 float
类型。 在 main()
函数里, 用 configuration
存储下列 name-value 对: path=C:\Windows, version=3, pi=3.1415。 通过向便准输出流输出来验证你对数据类型的设计。
在输出后, 将对象中的 path 修改为 C:\Windows\System。 再次向标准输出流输出以验证你的设计。
版权 © 2008-2010 Boris Schäling